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帧选择器:只保留满意的动作帧

为什么要挑帧

图片或 AI 生成角色时,应用会为每个动作产出一组帧。生成质量有波动:同一组里可能有几帧特别传神、几帧明显崩坏。帧选择器(frame picker)就是让你逐帧验收的工具——只把满意的帧留下来,动作才不会播着播着突然「抽风」。

帧选择界面:16 帧中选中 10 帧,配每帧时长调节
帧选择与动作生成界面

一个角色的动作组里有什么

从生成界面能看到,一套完整角色的动作至少包括:

动作干什么用
站立(Stand)静止时的默认姿势
行走(Walk)屏幕底部散步
攀爬(Climb)爬屏幕两侧
弹跳(Bounce)落地缓冲
拖拽(Drag)被你拎起来的样子
待机(Idle)发呆小动作

某几个动作还没生成时,播放会临时用站立帧顶替——界面上会标出哪些「Ready」、哪些还缺。

挑帧的操作节奏

  1. 全选 / 全不选起步,再逐帧勾选;
  2. 对比相近帧,删掉动作突变的那几张;
  3. 调整每帧时长(界面里有毫秒数与加减档),让动作节奏自然;
  4. 缺的动作点生成补齐(消耗额度,机制见词语生角);
  5. 保存动作组,进逐帧画做最后精修。

小技巧:界面里有个「按住某一帧可以把它叠加在你的原图上预览」的用法,核对帧和原图的贴合度很方便。